Les participants vont apprendre à utiliser le logiciel Adobe Illustrator pour dessiner sur ordinateur avec la souris et le clavier.
A la fin de cette partie, l’apprenant sera capable de :
- dessiner un logo ;
- dessiner des icônes pour les supports de communication et les applications ;
- réaliser des représentations graphiques de données ;
- etc.

Les apprenants seront encadrés sur la technologie de l’image numérique. Ils utiliseront le logiciels Adobe Photoshop pour apprendre à créer des images, à corriger et retoucher des images, à optimiser des images pour le web, etc...
A la fin de cette partie, l’apprenant sera capable de :
- connaître les concepts de base en image numérique ; • créer des images ;
- optimiser des images ;
- corriger une image ;
- retoucher une image.

Sur ce module, Les participants vont apprendre à utiliser le logiciel Adobe InDesign pour créer des supports de communication :
A la fin de cette partie, l’apprenant sera capable de :
- créer une affiche ;
- créer une bannière web ;
- créer une plaquette de présentation ;
- créer une carte professionnelle ;
- créer un document long (rapport, livre, etc.).

Les apprenants seront encadrés sur les techniques de modélisation 3D. Ils utiliseront le logiciel Blender pour apprendre à créer objets en 3D (bâtiment, infrastructure, personnage, carte 3D, etc ...)
A la fin de cette partie, l’apprenant sera capable de :
- connaître les concepts de la 3D ;
- maitriser l’interface de Blender ;
- créer des objets en 3D à partir de primitives ;
- faire de la sclupture numérique ; • connaître les bibliothèques 3D.
